Mostrando entradas con la etiqueta eclipse salvaje. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta eclipse salvaje. Mostrar todas las entradas

La corporación Guardián descubrió el exoplaneta Yetti hace dos semanas. La puerta se abre hacia un sistema de túneles, aparentemente de creación inteligente. El ambiente es acogedor(si no respirable), a 0,8 g, 0,5 atmósferas de presión, 99% de nitrógeno, –4 °C. Ahora envía un primer equipo para explorar el complejo.

 

Esta es la tercera y última de las aventuras de una hoja que salieron en el crowfounding de Eclipse Phase y que ahora os traemos adaptada a Savage Aventura.  Agradecemos nuevamente la traducción de Carlos García al castellano y Fran+ al català que nos ha permitido adaptarla. No sería una partida al uso de Eclipse Salvaje, esta tiene un cierto toque dungeonero y nos ha parecido a algunos de los que la hemos jugado un homenaje a los Vorox de Fadding Suns.



El gancho para la aventura que usé yo fue en partidas anteriores introducir publicidad en la Realidad aumentada de los jugadores entrando en el Hotel Helm (nano op2) sobre la lotería que organiza la Corporación Guardián para enviar a exploradores a los mundos nuevos de las Puertas Pandora. Así que uno de los jugadores fue el afortunado y Firewall al detectarlo amañó el resultado para poder acceder a un planeta externo. 

Aprovecho para recomendaros jugarla en tiempo real, así es como la arbitré con mi mesa de juego, siguiendo el tiempo que indica en la aventura que tardará en volver a abrirse la Puerta de Pandora. En esta ocasión los mapas dinámicos para Foundry (el VTT que uso) no los puedo enlazar pero si indicaros que podéis  encontrarlos en The Trove.

Aquí podéis descargaros la aventura:

Nano 3.  Español.

Nano 3. Català.



 Registre 0003 - Matt

Aquest ranger giracamises els ha estat útil per entrar, roba, targetes i indicacions bàsiques que els ha permès arribar ràpidament i sense ser vistos al dipòsit de cadàvers. Se’n refia el just i necessari, a l’hora de la veritat, veurà què ha de fer amb ell.

Al fons de l’habitació s’alça una paret, que recorda vagament a una nevera gegant. Les seves portes deixen entreveure la multitud de morfs que esperen autòpsies, que algú els reclami o pobres desgraciats a l’espera de ser enviats a la deixalleria per re-aprofitar les parts que encara poden servir i dotar a les consciències més pobres d’un cos amb una història que desconeixen, de segona mà, i que potser alguna ment més conscient del seu entorn arribaria a intuir la memòria d’un cos que ha patit.

En Matt busca sempre ser conscient del que passa al seu entorn, no li agrada que res se li passi per alt. La sala on es troben ara no és molt gran i hi ha un parell de forenses fent una autòpsia a un homínid que té la pila cortical destruïda per complet, pobre desgraciat que possiblement no torni a reviure.

La Knutt, com si no existissin, s’acosta decidida a una de les portes, l’obre i enretira la llitera, obrint el sac negre silenciosament… el rostre coincideix amb la imatge que la Moon havia distribuït per la malla interna de l’equip, aquesta dona és un crack, l’ha trobada de seguida i així els ho comunica a tots al moment.

Sembla que ha estat fàcil, massa? Un pensament fugaç recorre la ment d’en Matt quan de sobre observa com el rostre de la Knutt es queda immers en una concentració activa, ulls en blanc… Vés a saber quina informació traginant.

La Skye li reprodueix internament una alarma que està sonant a la comissaria, aïllada de la malla exterior, dins el propi circuit dels Marshalls:

-          Hi ha hagut un intent d’accés a proves no autoritzat.

Sempre tant perspicaç, Matt… No podia ser tant fàcil com pensaves. Necessites res? No gràcies, Skye.

Els dos forenses segueixen fent l’autòpsia. Mentrestant veu com en Queran s’acosta al cadàver de la Shuju, sota la mà prepara un bisturí, “ben fet Queran, vés per feina i extreu ja la pila”, pensa.

La Knutt segueix amb els ulls clucs, teclejant mentalment. Reconeix la seva expressió. “Que hi hagi sort”, li desitja internament en Matt mentre comença a caminar per posicionar-se entre un dels forenses i al resta del seu equip, serà feina seva distreure els forenses de la sala.

-          Ei, tu, què fas aquí?

En Matt es gira, impassiu i amb tota la normalitat del món.

-          Estic redactant l’informe sobre la víctima B325.

-          Aquí?

-          On si no podré veure el detall de la causa de la mort i de com ha quedat la seva pila?

El forense que havia interceptat a en Matt amb preguntes tenyides de certa sospita sembla que accepta la resposta i segueix amb la seva feina.

Registre 0004 - Èrix

L’alarma conforme que hi havia personal no autoritzat segueix sonant. El segon forense de la sala treballa en un dels cadàvers, com si no veies la resta de ràngers que sospitosament havien entrat a la morgue. Només una mirada molt perspicaç com la seva podia arribar a veure com els músculs del seu cos estaven alerta, tivats, a l’espera que passés quelcom.

Mentrestant una veu interna dissuadeix a l’Èrix de matar a aquella gent de ment simple e innocents. La seva musa EX és l’únic estímul repressiu que disposa. Inspira profundament, i analitza la situació. Acte seguit ordena al seu cos d’humà 2.0 , o també anomenats Refets, a caminar decidit directe cap al doctor que està activant l’alarma interna.

A mesura que avança amb pas ferm veu com el doctor obre de bat a bat els ulls i posa cara de pòker. Ha vist altres vegades aquesta reacció en bars, just avanç de que sortissin volant dents.

-        Tinent de Corbeta Èrix. Informi’ns. – borda l’Èrix

-         Com? – tartamudeja el doctor

-       Ja ens ha escoltat. És que és sord? – li treu de les mans la tauleta amb la que estava treballant. – Portem mesos reportant errors severs de forma, contingut i ... PERO QUINA MERDA ÉS AQUESTA!? – crida a ple pulmó senyalant amb un dit metàl·lic la tauleta. – A l’empara del segon epígraf de l’article tres-cent quinze de la llei de Registre Genetic Marcià l’estudi nefelomètric està malament, si fos correcte brillaria com una llanterna. I això d’aquí, és que no ho veu? L’estudi microscòpic està mal redactat. Ho veu o no? – i col·loca l’aparell a escassos centímetres de la cara del doctor.

Alguna cosa canvia en l’aire. Els cossos del forenses es tensen i es miren entre ells amb cara de circumstàncies.

-         Disculpi senyor Ranger.

-       TINENT! És tinent de corbeta. Ja els ho hem dit.– la veu de EX l’informa que ha realitzat un    anàlisis de retina i que s’han cregut el seu engany. – I apagui aquesta maleïda alarma. Ens està tornant bojos!

En el canal conjunt dels cincs companys es fa el silenci. Sense necessitat de verbalitzar-ho la Knutt fa saber que està en ple hackeig del sistema i que els guàrdies segueixen el seu camí cap aquí. Com si es tractés d’un videojoc, es projecta en la ment de tots un mapa detallat de les instal·lacions. Uns punts vermells parpellejant s’aproximen cap a quatre punts blaus i dos blancs. En una fracció de segon les ments enllaçades parlen i tramen que fer. I com en una opereta, cadascú es comença a moure amb un propòsit.

-        Ara ens mostrarà el dipòsit. – diu l’Èrix movent el seu cos un pas enrere i deixant via lliure cap a la porta al doctor amb qui parlava.

Les paraules de l’Èrix han acabat centrant tota l’atenció dels forenses. En Queran aprofita la distracció per sigilosament extreure de forma ràpida i magistral la pila cortical de la Shuju, empès per la motivació de sortir el més aviat possible d’una comissaria en alerta abans que els agafin i s’hagin d’autodestruir a ells mateixos.

 Registre 0005 - Knutt


El deixar de ser humana per ser una entitat cibernética que intenta controlar a una altra, és com explicar-li a una persona invident què és un color. És com una lluita entre dos deïtats on qui perd ho pot perdre tot, o si més no, oblidar-ho.

Cada cop que la Knutt deixava el cibermón per tornar a la vida material i veia la cara dels que la miraven, volia explicar com es sentia. Però mai hi havia temps.

-     He intentat crear una alarma d’incendi en un altre habitació... però no he pogut – va dir   avergonyida la Knutt per la malla grupal. – el sistema és més robust del que havia calculat.

-      Potser si ataco en paral·lel el firewall del sistema ho aconseguim junts – Va respondre en     Queran, amb el seu característic tarannà proper.

-          Bona idea. Continuaré controlant el sistema i donant-vos visió de les càmeres. Necessito tota la meva concentració, aviseu-me si passa quelcom.

-          Fa cinc segons que t’estic guiant cap allà, tranquil·la – va notar la pressió de les mans infantils d’en Sion al seu braç. I amb un cop de cap en Sion assenyala una porta amb un panell d’accés.

Aquests moments eren els pitjor per la Knutt. Quan la seva ment l’arrossegava al món dels sentits violentament. En els milisegons de fer una passa havia travessat els tres estats de consciència possible; del cel cibernètic, a la malla grupal acabant al món terrenal. Per tornar volant a la solitud del món fred, mentre es deixava arrossegar.

 Registre 0006 - Sion

-        Haurem d’agrair a l’Èrix aquesta perspicàcia, no creus “Lior”? - li pregunta a la seva musa en una conversa interna- Ha aconseguit que el forense ens acompanyi a la sala de “deshechos”.

-    Cert, però encara està molt a prop, massa, de la sala on han disparat la segona alarma silenciosa.

-         Saps si la Knutt ha aconseguit desactivar-la?

-        No, crec que no… De fet acaba d’enviar un missatge que l’Èrix no ha acabat de convèncer del  tot el forense amb la història aquesta de ser d’assumptes interns i ha dit als babuins on som… Tindrem visita en escassos segons, és moment d’amagar-se o passar a l’acció.

De sobte en Queran s’acosta a en Sion i li deixa a les mans la pila cortical.

-        Sion, serà millor que t’amaguis als conductes de ventilació. Ets l’únic que hi cap, i l’únic que si van maldades tindrà més opcions a escapar sense ser vist i complir la missió. - El mira amb aquella barreja d’amic i de germà gran, la seva aparença causa en pocs aquest efecte, i en Queran és un d’ells. - Vinga amunt.

Com si d’un sac de palla es tractés, en Queran l’agafa i l’ajuda a arribar als conductes. Dels canells d’en Sion apareix de sobte un conjunt d’eines amb les que en un tres i no res obre la reixa dels conductes on s’enfila àgilment. Tenir cos de nen és el seu avantatge, tot i que normalment és mal vist a tot arreu. Des de la reixa veu com la resta de companys s’amaguen excepte en Queran mateix i l’Èrix que es queden revisant el manifest, com si certament investiguessin la desaparició de proves documentals cabdals per tancar uns crims de Nova Shangai.

-        Bona sort - els desitja a tots per la malla i just quan comença a emprendre camí veu per la cua de l’ull com els babuins, guardians d’aquesta comissaria, obren la porta i entren a la sala. No els veu la cara però sap perfectament pel to de veu, llunyà però suficient proper per entendre el que no es diu, que la seva actitud no és gens cordial. - Merda! Els estan escanejant les ID’s…  Lior, ara es complicarà oi? Les nostres ID’s no estan preparades per fer-nos passar per rangers.

-      És cert Sion, les ID  que us ha proporcionat la vostra router cobreixen les vostres identitats reals, amb un escaneig superficial no n’hi haurà prou per saber qui sou realment. Però no us protegeixen per fer-vos passar pel cos policial de Nova Shangai. Recorda el que t’ha dit en Queran, tu ara tens la pila i la missió és el més important. Ells tenen la seva còpia de seguretat per poder-se reenfundar si no aconsegueixen sortir d’aquí.

En Sion, amb certa recança però sabent que ara mateix la seva presència a la sala poc els podria ajudar, segueix caminant pels conductes, actuant per intuïció segons el mapa que la Knutt els havia deixat a la malla. Arriba a una bifurcació i gira cap al sud, li sembla sentir la veu d’en Matt de lluny parlant amb un dels babuins… És el darrer que escolta. Espera de totes totes, no perdre el contacte amb el seu equip. Bona sort companys, pensa interiorment.

Registre 0001 - Queran

Queran, aquesta missió és diferent. Vigila, no vull que ens perdem de vista, ja saps què vull dir. Anar a Mart és com un regal, però que us encomanin un tipus de missió que ha de quedar en secret és garantia de que no serà fàcil i estareu sols, i això no és aigua clara, i menys tractant-se de les Tríades... Espero que recordis aquesta conversa el proper cop que parlem un cop tornem de Mart.

La Moon deixà de parlar durant uns segons, fent que les seves paraules ressonessin a la ment d’en Queran durant uns segons, un silenci que va semblar durar minuts. Sempre present, sempre amb ell, la veu amiga de Moon va continuar tombant informació d’interès als ports sinàptics implantats al cervell. En una fracció de segon en Queran havia adquirit el coneixement dels intricats túnels dels trens de levitació, els districtes i les rutes de Nova Shangai, com si hagués estat vivint tota la vida allà. La ciutat marciana més gran de la transhumanitat, amb més de 37 milions d’habitants, ja no li era desconeguda.

Mart era l’únic planeta que es va començar a terraformar abans de la gran caiguda i després de les guerres s’hi va seguir treballant, una de les grans esperances del futur. Una esperança controlada per les corporacions que eren les senyores i majores de l’aigua que havien recuperat, les que havien finançat els miralls planetaris que escalfen el planeta mitjançant la llum del sol que s’hi reflectia. Les grans corporacions que, al cap i a la fi, eren les propietàries invisibles de la majoria de la vida de tot el sistema. Elles no eren però la única mà invisible que movien els fils, no, les màfies també es disputaven el protagonisme.

Endinsat en els seus pensaments del poder de les corporacions i les màfies, va mirar cap a la dreta per la finestra del vehicle on estava assegut i va reconèixer de seguida el seu destí, alçant-se davant seu. La comissaria KR2, la primera en construir-se en aquesta ciutat. Era l’edifici més baix de la zona, tot i haver-n’hi altres amb menys plantes. El que venien a buscar estava en en el més profund de les instal·lacions. 

-      Les targetes d’accés que us he donat les heu de destruir un cop dins. Ja sabeu com. –va dir el pilot del vehicle directament a les muses de tothom. -  Baixeu per l’ascensor d’accés per treballadors sintètics BET-A  situat al sector est del port 3. Després heu de girar pel corredor G a la dreta. És el menys usat. Un cop a la planta menys tretze busqueu els serveis i canvieu-vos. Si us enxampen no us poden capturar...

-        Vius. - Va interrompre’l secament la veu de Matt – Ja ho sabem. Amb qui creus que parles?

-   Som-hi. No tenim gaire temps. – va dir en Queran juntament amb el comandament: - “Desembarcar. JA!”

Les portes del vehicle gravitatori es van obrir a l’uníson. Cinc persones van baixar amb el mateix objectiu. Robar la pila cortical del cadàver de la Shuju, membre de les Tríades morta a mans dels ràngers marcians, durant una trifulca. Què feia Firewall recuperant una pila de les Tríades? Les ajudava? Sonava estrany, però coses més rares s’havien vist. O potser les espiava? Fos el que fos en volia una informació molt preuada per fer-los entrar així, sense deixar cap rastre que els relacionés amb l’organització... En Queran no podia evitar fer-se aquestes preguntes mentre la Moon l’escoltava, patint a la vegada per ell i la seva maleïda curiositat que el podia portar pel camí de la perdició.

Queran, centra’t en la missió – li va xiuxiuejar just quan entraven a la comissaria.

Registre 0002 – Knutt

La Knutt va tornar la mirada al reflexe del polividre encastat a la paret. Sempre escollia reenfundar-se en el mateix cos. Era la seva imatge personal del seu “ego”. Una madura però jove dona humana, amb els trets facials petitons i arrodonits. Un petit nas punxegut  empolsimat per pigues separaven dos ulls rodons i marrons. El cabell marró clar ben arrapat contra el cap,  amb una clenxa de dreta a esquerra. Els llavis fins però carnosos i les orelles un xic sortides. Un cos compacte, de la gama estàndard de mercat, amb quatre accessoris personalitzats.  Allà , quieta i autocontemplativa, va fer aparèixer una imatge de se mare. La seva musa va començar automàticament una subrutina d’identificació, per posar nom a la cara que apareixia,  però abans de que arribés a cap resultat li va ordenar parar.

-       M: reconf.c25 recon #T Modif. Ag333/2p – es va dir la Knutt a si mateixa autoconfigurant-se   paràmetres de la musa amb l’experiència de hacker avançada que tenia. – I ara espavila.

Va deixar caure la bossa que portava penjada a l’espatlla i abans de que toqués el terra, els reflexes híperestressats van fer moure les mans i treure la roba. Es va vestir amb l’uniforme de Marshall que els havia aconseguit el seu contacte. Va ficar la roba que havia portat uns moments abans i la targeta de seguretat en una bossa de plàstic, la va tancar i va abocar un líquid transparent a dins. El contingut, en contacte amb el líquid, va començar a fumejar. La bossa es va inflar, i quan semblava que anava a explotar, el gas es va liquar en un moc verdós poc dens que va tirar pel vàter.  Un potent sistema de succió es va endur el contingut i acompanyada pel silenci posterior, es va adonar que estava sola.  Llavors l’ansietat de la solitud la va escanyar.

-          Nois? – va dir pel canal intern encriptat – ja esteu? Us espero fora.

-      No ens ha donat temps encara de preparar-nos com és degut. Espereu-nos un moment - va     contestar la veu de l’Èrix.

-          Èrix, vinga va! trigueu tant que sembleu realment dos – la rèplica sarcàstica d’en Queran no va   fer-se esperar.

-          Jo ja estic. – va dir de seguit la veu d’en Sion. I va projectar un emoji de careta somrient al grup – però la roba em va gran.

-         La propera vegada comprat un morf d’adult i no et passarà això. Va espavilem – va concloure en Matt, impacient per entrar a l’acció.


 La regla básica que seguiremos para adaptar los implantes a Eclipse Salvaje sería siguiendo la premisa dada en la adaptación a edición Aventura: 


El problema es cuando un implante no se rige por modificadores o escapa a la lógica de Savage Worlds. Ese sería el caso del implante Neurachem: 

Adaptar la velocidad no tiene una relación directa con alguna habilidad o atributo en Savage. La idea es adaptar siguiendo la lógica o bien buscar algún implante parecido en la Guía de Ciencia Ficción o busc ar alternativas en otras ambientaciones. En este caso hemos optado por cambiar el ornamento como si fuera una ventaja, conviertiendo el poseedor de este implante en Rápido o Temple dependiendo del nivel del implante: 


Evidentemente queda a discrección del master la dificultad para que lo encuentren, el precio y la justificación para obternerlo, pero no optaría por facilitarlo dado que el implante confiere unas ventajas bastante elevadas. 


Firewall rastreó un paquete exsurgente a un restaurante de comida experimental. Ahora los personajes deben interceptarlo antes de que infecte a miles.

Para celebrar el Día del rol gratis os traemos una nueva aventura de las Nano operaciones que hemos  adaptado a Savage Worlds Edición Aventura para Eclipse Salvaje. Agradecemos la traducción de Carlos García al castellano y Fran+ al català que nos ha permitido adaptarla. 

Podéis descargar la aventura y los mapas que hemos usado para jugarla online:


Un pequeño detalle que introduje fue el contrato del Hotel Helm, que les aparece mediante realidad aumentada al entrar en el hotel. Por desgracia por error lo borré y solo conservo la captura de la primera página que queda en roll20, os lo dejo por si os es útil. 











Para jugar a Eclipse salvaje podemos adaptar partidas de Eclipse Phase a Savage o crear nuestras propias aventuras o una tercera opción que es adaptar aventuras de otras ambientaciones. Eso es lo que hemos hecho en la partida que acabamos ayer. Cogimos la aventura El cerebro del Leviatán de Zonk-Pj y la hemos adaptado a Eclipse Salvaje. Es una tarea fácil de adaptar ya que está escrita para Savage Worlds, así que el trabajo es más de ambientación y contexto.
Hemos cambiado los militares del imperio rakhassa por la República joviana. Como estos no usan casi adelantos tecnológicos los he dejado con lo que llevan (unas simples garras y las armas). Los planetas los adoptas para que sean del mundo en cuestión (yo lo  he hecho con asteroides cercanos o mundos cercanos a Júpiter):
  • El puerto libre lo cambié por Europa.
  • Obiya y su estación orbital por Euante.
  • El enclave minero de Pintak por el asteroide Eisenhower.
El gancho de la misión cambia totalmente, son los argonautas (uno de mis PJ lo es) los que se enteran de esa nave, pero el concepto es diferente. Los Jovianos acaban de volver de conseguir esta primera nave Leviatán, no se sabe como, en conjunción con un acuerdo con la corporación Ecologen. De alguna manera (deus ex machina) han traspasado una puerta pandora con la nave de vuelta de un planeta exógeno, igual que tampoco sabemos como pasaron los Titan... Sobre el desenlace de la partida y la liberación del Leviatán dependerá de los jugadores y como sean, quizás puede convertirse la vuelta de la nave en otra partida posterior


También he usado para ambientar la partida y meter en el trasfondo a los personajes información que encontraréis en la página Transhumanismo, o no, la auténtica biblia para los que nos gusta Eclipse Phase. 

Podéis conseguir la aventura El cerebro del Leviatán en Drivethru en paga lo que quieras o apuntaros al Patreon de Zonk-Pj donde cada mes publica aventuras.  


Els PJ són contractats per fer un treball per a una tríada local. Un dels seus guaites, Shuju, va ser assassinat pels Rangers marcians. Amb l'ajuda de disfresses i un ranger renegat, els PJs es colen en el dipòsit de morfs decomissats dels rangers per recuperar la pila de Shuju.

Us portem una nova aventura que hem adaptat a Savage Worlds Edició Aventura per Eclipse Salvaje. Originalment va ser traduïda per Fran+ al català i va aparèixer al kickstarter pels mecenes que estàvem finançant la 2ona edició d'Eclipse Phase. Es tracta d'una aventura d'un parell de fulles a l'estil Savage, que no requereix de molta preparació i que s'inicia "in media res".

AQUÍ podeu descarregar l'aventura.

En aquest cas l'he arbitrat online mitjançant Roll20 i he fet ús de mapes comprats que no hi són inclosos en l'aventura. Us deixo algunes imatges de la partida.







Los PJs son contratados para hacer un trabajo para una tríada local. Uno de sus vigías, Shuju, fue asesinado por los Rangers marcianos. Con la ayuda de disfraces y un ranger renegado, los PJs se cuelan en el depósito de morfos decomisados de los rangers para recuperar la pila de Shuju.

Os traemos una nueva aventura que hemos  adaptado a Savage Worlds Edición Aventura para Eclipse Salvaje. Originalmente fue traducida por Carlos García al castellano y que apareció en el kickstarter para los mecenas que estábamos financiando la 2ª edición de Eclipse Phase. Se trata de una aventura de un par de hojas al estilo Savage, que no requiere de mucha preparación y que se inicia "in media res". 

AQUÍ podéis descargar la aventura 

En este caso la he arbitrado online mediante Roll20 y he hecho uso de mapas comprados que no están incluidos en la aventura. Os dejo algunas imágenes de la partida. 






Firewall envía un equipo de centinelas para investigar la desaparición de CHI, un agente de la organización. Se volatilizó mientras visitaba el hábitat colmena Kongyùn para pagar a un jefe mafioso de las tríadas.

Os traemos una aventura adaptada para Eclipse Salvaje, la primera de una serie de aventuras que queremos adaptar a Savage Worlds Edición Aventura.
En las Reglas de inicio rápido de la 2ª edición de Eclipse Phase venía esta aventura, que fue traducida por Carlos García al que damos las gracias por su trabajo, y que tenía por nombre Acritud
Se trata de una aventura que está pensada para jugarla con los cuatro personajes pregenerados que verás al final del documento, pero si lo prefieres la puedes jugar con tus propios pj's teniendo en cuenta las instrucciones que os dejamos en ella. Aquí tenéis el PDF.




A menudo es complicado narrar desde nuestra perspectiva una sociedad futura. Y que mejor que unas imágenes para adornar esa partida, o incluso para inspirarte en una situación o incluso una partida. Es por ello que quiero compartir con vosotros este tablero de Pinterest de la propia Posthuman studios, y seguro que le sacáis un buen partido.

https://www.pinterest.es/eclipsephase/



Despues de la buena acogida que ha tenido la edición Aventura de Eclipse Salvaje, hemos recibido muchos comentarios. Entre algunos de los comentarios y aportaciones había algunas pequeñas erratas que no habíamos visto, y ello nos llevó a una nueva revisión del manual. Tras este repaso a conciencia ya podéis descargar de nuevo el manual y la ficha de personaje.

Eclipse Salvaje. Edición Aventura

Ficha de PJ edición Aventura.

Aprovechamos para anunciaros que estamos preparando más material, en concreto partidas adaptadas a Savage de Eclipse Phase y en los próximos días las veréis en la página.

¡Y daros las gracias por las aportaciones!




El 2019 nos trajo una nueva versión de Savage Worlds, la edición Aventura. Es por ello que hemos decidido decidido adaptar nuestra versión de Eclipse Phase a esta remodelada versión, un nuevo Eclipse Salvaje. Los cambios introducidos son pocos pero pretenden simplificar la experiencia de
juego. También hemos aprovechado para cambiar algunos detalles que en este tiempo hemos visto que no funcionaban bien en mesa o que se nos habían pasado.

Podéis bajar la nueva edición del manual de Eclipse Salvaje y la nueva ficha también adaptada a edición Aventura:

 Eclipse Salvaje. Edición Aventura

Ficha de PJ edición Aventura.


Esperemos que lo disfrutéis!

Entramos en la fase final de creación de la edición Aventura de Eclipse Salvaje. Ya pronto lo tendremos disponible!






Este confinamiento está siendo productivo y estamos trabajando en la nueva edición de Eclipse Salvaje Edición Aventura. Pronto en sus pantallas y sus mesas!Adaptación del sistema a la nueva edición Aventura de Savage worlds y un nuevo lavado de cara a la maquetación, bebiendo de la maqueta original de la segunda edición de Eclipse Phase con un diseño más actual.


Evidentemente para poder jugar a Eclipse Salvaje no podremos hacerlo con la fichar original de Eclipse Phase, es por ello que hemos modificado la ficha original para adaptarla a nuestro querido sistema Savage Worlds.
En la primera página encontraremos los atributos, valores derivados y habilidades, así como las anotaciones generales. Y en la segunda página encontraremos el morfo propiamente e información sobre las redes de reputación y la musa.
Puedes descargar la ficha del área de descargas 
¡Bienvenido a Eclipse Salvaje, una adaptación fan de Eclipse Phase! Consideramos que es un juegazo pero para  nosotros peca de complejidad en el tema reglas. Llámanos vagos, comodones o simplemente que nos encanta la simplicidad, de ahí que nos hayamos dispuesto a llevar a cabo la conversión a Savage Worlds.
Como cualquier otra buena conversión, la clave aquí está en asegurarse que tienes el material original de Posthuman Studios y de Pinnacle Entertainment, así como de sus traducciones en castellano de Edge y Ht Publishers . El objetivo de esta conversión es llevar a las manos de la gente el juego en su sistema favorito, no el de hallar la forma de obtener el juego de forma gratuita. Dicho todo esto, no pierdas el tiempo y échale el guante a Eclipse Phase y Savage Worlds, y toda la amplia gama de suplementos que referenciaremos, están disponibles en los enlaces a las páginas de referencia del juego:

http://www.eclipsephase.com

http://www.peginc.com

http://htpublishers.es/

http://www.edgeent.com

Así que por favor compra por lo menos una copia física de uno de los libros, ya que mantiene que puedas seguir viendo publicado material nuevo y gracias a ello, ellos consiguen mantenernos a los frikis fuera de las calles. Coge tus manuales básicos y esta pequeña guía y estarás de camino a experimentar rápida y salvajemente al estilo de SW la singularidad en la que se ha convertido el universo transhumano tras la caída en Eclipse Phase.
Previous PostEntradas antiguas Inicio