Sigue el proceso de la 2ª edición de Eclipse Phase y ya han liberado las reglas de inicio rápido, que incluyen además una aventura "Acrimony" . Esta segunda edición de las reglas que se prevee tener acabadas en agosto en formato digital parece que va con algo de retraso, y en teoría en octubre deberían tener los mecenas el físico. Esperemos que pronto nos llegue la versión digital del manual completo :)
Haciendo una lectura en diagonal hemos podido ver que han eliminado una aptitud (COO) y han introducido un nuevo concepto llamado pools que deberemos leer con atención. En general parece que simplifiquen mecánicas, como por ejemplo la reputación, pero estamos ante unas reglas de inicio rápido que ni tan sólo tienen ficha de juego.
http://eclipsephase.com/qsr

Estas vacaciones hemos aprovechado para seguir testeando nuestra adaptación  Eclipse Salvaje, y porque no, disfrutando del mundo de Eclipse. La parte buena de tener tiempo para mirarse con atención las cosas es que acabas encontrando algunos fallos o cosas que crees que podrían mejorar. Así que hemos solucionado algun que problemilla tenía la ficha de personaje, algo sin importancia pero que podría despistar a alguna persona, y es que había un error en el nombre de la red de Firewall. Un  error viene de una ficha que bajé de algún lugar, imagino que una adaptación de la inglesa cuando aún no estaba editado el juego aquí, y que nosotros habíamos heredado.
Y en el caso del manual de adaptación se trataba de una pequeña errata en la lista de morfos, indicando el morfo fantasma con su nombre en inglés, así como una ventaja que estaba duplicada.

Ya hemos actualizado los archivos en la sección de descargas, así que si queréis los podéis volver a bajar:
https://eclipsesalvaje.blogspot.com.es/p/descargas-eclipse-salvaje.html


Como ya sabréis está llevándose a cabo la segunda edición de Eclipse Phase. El Crowfounding fue todo un éxito, y ya está en fase de playtesting. Evidentemente el objetivo de este blog es la versión salvaje pero no obvia que os mantengamos informados de los avances del juego original, además soy mecenas de esta segunda edición tambien.
Os dejo el enlace por si os interesa de los foros de Posthuman donde se debaten temas del playtesting.

http://eclipsephase.com/forums/eclipse-phase-second-edition-open-playtest

Sino recuerdo mal, creo que para octubre tendríamos que tener la versión definitiva. Y ya se verá pero parte de los suplementos (Sunward, Rimward,...) cambiarán su aplicación.







Sí, por fin Edge ha publicado el famoso pdf que nos prometió con su famosa biblioteca digital. No entraré aquí en detalles pero la política de Edge ha sido patética y sólo cabe bucear un poco para ver las tomaduras de pelo durante más de 2 años para sacar un puñetero pdf... En mi caso, y no soy el único, prometí no comprar nada más de ellos hasta que saliera la versión digital de Eclipse Phase.
Evidentemente podéis pasar por caja para aportar a Edge y que siga creciendo la línea, pero tambien podéis bajarlo dada su licencia creative commons. En este caso ha sido liberado gracias al aporte de la comunidad de Google+ de Eclipse Phase en castellano y a iniciativa de Sergio Rebollo.

https://drive.google.com/open?id=0B0rJjay632p_SWNYYUcyaDdaTk0



Tenemos una fantástica recopilación que lleva por nombre Un tour por Eclipse Phase, realizado por Óscar Gómez Rodríguez autor del blog Sanidad, arcos-x y hormigas guisante y donde encontraremos un resumen de lo que ofrecen los manuales Sunward, y Rimward, explicándonos el sistema solar y sus localizaciones. Evidentemente es un resumen pero lo considero muy útil por lo condensado que está y que para la gente que tiene un poco de urticaria al inglés lo irá muy bien. 

Podéis descargar el archivo desde aquí



¿Qué es Firewall? En realidad Firewall es un hilo conductor para el master, para crear tramas y un hilo conductor donde los jugadores forman parte de una organización secreta que pretende evitar los peligros que acucian a la transhumanidad y así evitar su extinción. Os dejo otro relato de ambientación para mostraros que es Firewall en realidad.

LO QUE REALMENTE NECESITAS SABER

[Mensaje Entrante Recibido. Fuente: Desconocida]
[Análisis Cuántico: Ninguna Intercepción Detectada]
[Desencriptado Completo]

Siéntate, y coge una puñetera bebida.
Olvídate de toda esa mierda de introducción generada por IA que acabas de leer. Esta es la verdad.
Probablemente te mueras por saber en qué diantres te has metido. Posiblemente ya te hayan contado la versión edulcorada: que somos lo único que se alza entre la transhumanidad y la extinción. O tal vez alguien te haya susurrado que somos una banda de forajidos que nos metemos donde no nos llaman ni tenemos autoridad, y que a veces por nuestra culpa muere gente. Debes tener curiosidad. Es posible que tengas una vena de vigilante, y estés deseoso de derramar sangre por una buena causa. ¿Te importaría un pito si te dijese que esa causa es una engañifa? Tal vez seas un friki de las conspiraciones y te mueras por saber qué secretos aferra Firewall en su colectivo pecho. ¿Y si esos secretos hacen pedazos las mentiras cuidadosamente elaboradas que todos nos decimos a nosotros
mismos para mantener nuestra cordura intacta?
Todo lo que hayas oído, bueno o malo, probablemente sea verdad. No somos ángeles. Nuestros ideales perdieron su brillo cuando los TITANs descargaron a la fuerza la primera mente humana. Ahora mismo, te deberías estar preguntando dónde coño te has alistado. Yo lo hice.
La verdad es que Firewall es un montón de cosas. La mayoría buenas, pero muchas también son tan jodidamente horribles que se te pasará por la cabeza la idea de plantarte una bala en la pila y utilizar un backup antiguo simplemente para poder olvidarlo todo. Sin embargo, si tienes ideas románticas de
convertirte en un héroe, vete olvidando ya mismo. No te sentirás muy heroico cuando tengas que tirar al vacío a un niño por una esclusa porque es portador de un nanovirus infeccioso. No te sentirás valiente cuando te encuentres con alguna cosa alienígena y te cagues en los pantalones. Y no te sentirás ni siquiera humano cuando tomes una decisión que cueste la vida a docenas, cientos o incluso miles de personas, incluso si tu decisión salva a millones más.
Entonces, ¿por qué estaría alguien lo bastante chiflado como para ser parte de esto? Porque es necesario. Nuestra supervivencia depende de ello. Para alguna gente, eso es altruismo, defender a la transhumanidad. Pero en realidad, también es para salvar tu pellejo. Sí, claro, podrías evitar toda responsabilidad y dejar que alguna autoproclamada autoridad se haga cargo. Pero si hay algo en lo que los anarquistas tienen razón, es en que no se puede confiar en los que están en el poder. Más a menudo que otra cosa son parte del problema. Así que Firewall hace las cosas de forma colectiva. Somos una organización clandestina, pero también abierta. Compartimos recursos e información por un objetivo común. Nos organizamos en células temporales, al estilo de las bandas inteligentes. No dejamos que nadie tenga demasiado poder ni control. Todos los involucrados en una operación tienen el mismo peso. Nos vigilamos unos a otros. Provenimos de todo tipo de trasfondos y facciones, pero nos enfrentamos a un enemigo común. Y luchamos para ganar. No hay otra alternativa.
¿Has oído hablar de la Paradoja de Fermi? ¿La que se pregunta por qué, en una galaxia tan enorme, hay tan pocas señales de vida? Incluso aunque acabamos de encontrarnos con los Factores y hemos visto restos de otros alienígenas, nuestro vecindario galáctico debería estar hasta los topes de inteligencia. Pero no lo está.
Yo te diré por qué. El puto universo no es justo. Si la transhumanidad desaparece de la faz del sistema, la galaxia ni siquiera lo notará. Mira a la Tierra. El planeta sigue existiendo, sigue siendo capaz de soportar vida, incluso aunque ya no este mos allí desde hace mucho. La realidad es una hija de puta indiferente. Olvídate de toda esa mierda utópica de vivir para siempre. Tendemos suerte si sobrevivimos otro año. Hemos desarrollado tecnologías que colocan armas de destrucción masiva en manos de todo el mundo, pero seguimos siendo una especie adolescente y nos sigue resultando complicado sobreponernos a las mierdas tribales más nimias. Si realmente estás ansioso de explorar el universo como postmortal, vas a tener que currártelo. La supervivencia no es un derecho; es
un privilegio. 

Cuando te alistaste en Firewall, te pusiste a nuestra disposición. Siempre que se vaya algo a tomar por culo en tu zona, o siempre que puedas ser especialmente útil para algo, recibirás una llamada. Se esperará de ti que dejes cualquier cosa que estés haciendo y dejes todo lo demás a un lado como si tu vida dependiese de ello. Probablemente será así. Cuando estés ahí fuera, en una operación, “llendo al médico”, como decimos por aquí, tu célula tendrá potestad para actuar como considere necesario… solamente recuerda que cuando pase todo tendrás que responder ante todos los demás de lo que hayas hecho. También tendrás el apoyo de la red de Firewall, aunque los recursos estarán a menudo limitados, así que no esperes que estemos siempre ahí para salvarte el culo. Se puede pedir ayuda a otros centinelas para que tiren de algunos hilos, pero cada vez que hacemos algo así corremos el riesgo de desenmascarar a un agente, creamos un rastro que deberemos de borrar más adelante y en general complicamos las cosas. La autosuficiencia es la clave. Una última cosa: nunca, nunca, olvides que tenemos enemigos. No te hablo sólo de los chiflados que quieren atomizar un hábitat para hacer una afirmación política, ni de los neo luditas que piensan que las plagas de guerra biológica nos enseñarán a todos una lección. Estoy hablándote de las agencias de conocen la existencia de Firewall y la consideran una amenaza. Si te reconocen como centinela, tienes los días contados. Tal vez tus backups, también. Así que guárdate las espaldas.
Y esa es la verdad, tan pura y simple como te la puedo contar. Bienvenidos a nuestro club secreto, camaradas. Recordad: la muerte no es más que otro día de trabajo.
[Final del Mensaje]
[Este Mensaje se ha Borrado Automáticamente]
  

Texto de Alberto 

Un relato sobre la Caída para ambientarnos:

HISTORIA POPULAR DE UN UNIVERSO DESGRACIADO

[Sonidos de arañazos en el micrófono, crujidos de muebles, el ruido de una mujer aclarándose la garganta] 
¿Qué? 
[Murmullos indistintos]
Jódete. Haré lo que me de la puta gana, aunque os
agradezco que me metierais en este precioso cuerpo de
mujer.
[Sonido de manos arrastrándose sobre tela]
¿Te choca mi vulgaridad, lacayo corporativo? No importa. Estoy seguro que serás capaz de editarlo para tus proles.
 Ahora- ¿Preguntaste por mi libro? ¿Que si es un libro de historia, preguntas? No. es un libro de anti
historia. Te hablaré del futuro. 
[Murmullos, en tono interrogativo]
¿Que qué es lo que nos espera? ¿En el futuro, quieres decir?
[Indistinto ”Sí”]
No. no creo que te preocupe el futuro. Lo que realmente quieres saber es: ¿tendrás el futuro que quieres?
Y esa pregunta tiene una fácil respuesta. No. no, no tendrás el futuro que deseas. Porque eres lo bastante estúpido como para hacer esa estúpida pregunta acerca del futuro.
[Pausa silenciosa]

Recuerdo que una vez leí un escaneo de un viejo cómic. El personaje se estaba quejando de la gente
imaginaria de su mundo imaginario, diciéndoles  que se responsabilizaran del disgusto que les producía el futuro en el que vivían. Pero en realidad estaba dirigido a la estúpida gente que quería sus estúpidos futuros insignificantes y que eran demasiado estúpidos como para ver que el futuro es ahora. Siempre es ahora. Excepto que ya no lo es. Los TITANs cambiaron eso. Ahora, el futuro
es ayer, y la semana pasada, y hace diez años. Especialmente hace diez años. Pero el futuro también ha vuelto a la pobre vieja Tierra – es un legado de dónde hemos estado y lo que hemos hecho.
¿Os enseñan historia en Venus, en vuestros condominios sellados y vuestros aerostats balnearios? No,
no abras la boca, no me podría interesar menos lo que os enseñan. Porque con casi total seguridad serán mentiras.
He vivido en el interior del sistema. Conozco las reglas y los engaños que se cuentan en el nombre del orden público y la “seguridad nacional”.¡Naciones! ¡Ja! Incluso en los albores del siglo 21,
las naciones estaban comenzando su declive. Sólo que nos costó un tiempo darnos cuenta de que eran obsoletas.
¿Recuerdas las grandes naciones del mundo?¿Eres lo bastante viejo como para recordar cómo se sentaban unas junto a otras y debatían si los grandes cambios climáticos que estaban provocando eran siquiera reales? Incluso cuando muchos de ellos se pusieron de acuerdo en que hacía falta hacer algo, ninguno de ellos lo hizo. Los líderes del mundo siguieron con sus negocios como siempre,
seguros en sus privilegios, mientras sequías arrasaban África y Asia Central, Europa se congelaba, y el clima causaba estragos en todas partes. La gente en todo el globo estaba sintiendo los golpes del hambre o las epidemias generalizadas, pero las naciones más poderosas estaban más preocupadas por las olas de refugiados que se agolpaban en sus fronteras y polucionaban sus delicados
paraísos con sus costumbres y sus idiomas y su disposición a trabajar por una miseria sólo por sobrevivir.
Evidentemente para poder jugar a Eclipse Salvaje no podremos hacerlo con la fichar original de Eclipse Phase, es por ello que hemos modificado la ficha original para adaptarla a nuestro querido sistema Savage Worlds.
En la primera página encontraremos los atributos, valores derivados y habilidades, así como las anotaciones generales. Y en la segunda página encontraremos el morfo propiamente e información sobre las redes de reputación y la musa.
Puedes descargar la ficha del área de descargas 
¡Bienvenido a Eclipse Salvaje, una adaptación fan de Eclipse Phase! Consideramos que es un juegazo pero para  nosotros peca de complejidad en el tema reglas. Llámanos vagos, comodones o simplemente que nos encanta la simplicidad, de ahí que nos hayamos dispuesto a llevar a cabo la conversión a Savage Worlds.
Como cualquier otra buena conversión, la clave aquí está en asegurarse que tienes el material original de Posthuman Studios y de Pinnacle Entertainment, así como de sus traducciones en castellano de Edge y Ht Publishers . El objetivo de esta conversión es llevar a las manos de la gente el juego en su sistema favorito, no el de hallar la forma de obtener el juego de forma gratuita. Dicho todo esto, no pierdas el tiempo y échale el guante a Eclipse Phase y Savage Worlds, y toda la amplia gama de suplementos que referenciaremos, están disponibles en los enlaces a las páginas de referencia del juego:

http://www.eclipsephase.com

http://www.peginc.com

http://htpublishers.es/

http://www.edgeent.com

Así que por favor compra por lo menos una copia física de uno de los libros, ya que mantiene que puedas seguir viendo publicado material nuevo y gracias a ello, ellos consiguen mantenernos a los frikis fuera de las calles. Coge tus manuales básicos y esta pequeña guía y estarás de camino a experimentar rápida y salvajemente al estilo de SW la singularidad en la que se ha convertido el universo transhumano tras la caída en Eclipse Phase.

Tu cuerpo es desechable. Si envejece, si enferma o si sufre daños demasiado graves, puedes digitalizar tu consciencia y cargarla en uno nuevo. El proceso no es ni fácil ni barato, pero a efectos prácticos te garantiza la inmortalidad siempre y cuando recuerdes hacerte una copia de seguridad y no te vuelvas loco. El término morfo se utiliza para describir cualquier tipo de forma en la que habite tu mente, ya sea un cuerpo probeta clonado, una carcasa robótica sintética, una “vaina” parte biológica y parte sintética, o incluso el estado de puro software electrónico de un infomorfo.
El morfo de un personaje puede morir, pero es posible que su ego pueda seguir viviendo, siempre y cuando se hayan tomando las medidas adecuadas para efectuar copias de seguridad. Los morfos son prescindibles, pero el ego de tu personaje representa la senda vital continuada y persistente de la mente y personalidad de tu personaje.
Para poder traspasar tu ego a otro morfo necesitas o bien un backup de tu ego (existen empresas dedicadas a ello o tu pila cortical que guarda la copia de tu ego. El proceso de trasvase de ego es denominado reenfundado.



Tu mente es software. Prográmala.
Tu cuerpo es una cáscara. Cámbialo.
La muerte es una enfermedad. Cúrala.
La extinción se acerca. Combátela

Con estas premisas empieza la ambientación de Eclipse Phase, un juego de rol de Posthuman Studios publicado bajo una licencia Creative Commons. Se trata de un juego de ciencia ficción post apocalíptica con un toque de horror cuya principal característica es el posthumanismo. 
¿Que se entiende por posthumanismo? En pocas palabras, los humanos hemos superado las limitaciones físicas e intelectuales y ello nos permite realizar cosas como separar el ego (alma o consciencia, ) del cuerpo (morfo). 
El transhumanismo es un término sinónimo de “mejora humana”. Es un movimiento cultural e intelectual internacional que refrenda el uso de la ciencia y la tecnología para mejorar la condición humana, tanto mental como física. Asimismo, el transhumanismo abraza también el uso de las tecnologías emergentes para eliminar los elementos no deseados dela condición humana, tales como el envejecimiento, las discapacidades, las enfermedades y la muerte involuntaria. Muchos transhumanistas creen que estas tecnologías se desarrollarán en el futuro cercano a
una velocidad exponencialmente creciente y actúan para promover el acceso universal y el control democrático de las mismas. En líneas generales, se puede considerar también al transhumanismo como el periodo transicional entre la condición humana actual y una entidad con capacidades tan avanzadas, tanto mentales como físicas, como para merecer el título de “posthumana”.Como tema, el transhumanismo plantea preguntas apasionantes. ¿Qué define a un ser humano?¿

Con estas premisas empieza la ambientación de Eclipse Phase, un juego de rol de Posthuman Studios publicado bajo una licencia Creative Commons. Se trata de un juego de ciencia ficción post apocalíptica de corte futurista con un toque de horror cuya principal característica es el posthumanismo. 
¿Que se entiende por posthumanismo? En pocas palabras, los humanos hemos superado las limitaciones físicas e intelectuales y ello nos permite realizar cosas como separar el ego (alma o consciencia, ) del cuerpo (morfo).