Neurachem o como adaptar implantes a Eclipse Salvaje

 La regla básica que seguiremos para adaptar los implantes a Eclipse Salvaje sería siguiendo la premisa dada en la adaptación a edición Aventura: 


El problema es cuando un implante no se rige por modificadores o escapa a la lógica de Savage Worlds. Ese sería el caso del implante Neurachem: 

Adaptar la velocidad no tiene una relación directa con alguna habilidad o atributo en Savage. La idea es adaptar siguiendo la lógica o bien buscar algún implante parecido en la Guía de Ciencia Ficción o busc ar alternativas en otras ambientaciones. En este caso hemos optado por cambiar el ornamento como si fuera una ventaja, conviertiendo el poseedor de este implante en Rápido o Temple dependiendo del nivel del implante: 


Evidentemente queda a discrección del master la dificultad para que lo encuentren, el precio y la justificación para obternerlo, pero no optaría por facilitarlo dado que el implante confiere unas ventajas bastante elevadas. 

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